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Séparateur décimal

Pascal utilise le . (point) pour séparer les parties entière et fractionnaire dans un nombre décimal.

myReal := 6.28318

Au moins un chiffre devant le point est obligatoire. Le cas échéant, 0 comme partie entière ne doit pas être omise.

Les nombres notés avec une base de numération non décimale ne peuvent être noté de cette façon.

P.ex. la valeur numérique "un demi" ne peut pas être écrite comme %0.1 (% étant la préfixe indiquant la notation binaire.

Sélecteur de portée d'un identificateur

Pour les types de données structurés, le point sépare l'identificateur de la structure de donnée de ses composants individuels i.e. les méthodes, les propriétés ou les champs de donnée.

program recordDemo(input, output, stderr);

uses
	Linux;

var
	info: TSysInfo;
begin
	if sysInfo(@info) <> 0 then
	begin
		halt(1);
	end;
	
	writeLn('uptime: ', info.uptime, ' seconds');
	
	with info do
	begin
		writeLn('total free: ', freeram, ' bytes');
	end;
end.

Etendue

Deux points consécutifs .. spécifient une sous-étendue dans un type ordinal.

type
	signumCodomain = -1..1;

C'est la même que dans math.TValueSign.

Fin de module

Le bloc principal de tout module, i. e. programme, unité or bibliothèque doit être terminée avec end “dot” :

program hiWorld(input, output, stderr);

begin
	writeLn('Hi world!');
end.

Ce qui peut être vu comme l'adoption des langages naturelle (écrit), où le point marque la fin d'une phrase.

Tout chose après le end. final, en supposant la syntaxe correcte, sera ignoré par le compilateur.

Espace de nom

Les noms d'unité contenant des points définissent des espaces de noms.

Valeur ASCII

En ASCII, le caractère de code décimal 46 (ou hexadecimal 2E) est définie pour être . (arrêt complet).


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simples caractères

+ (plus)  •  - (moins)  •  * (astérique)  •  / (barre oblique)
= (égal à)  •  > (supérieur à)  •  < (inférieur à)
. (point)  •  : (deux-points)  •  ; (point-virgule)
^ (Chapeau)  •  @ (at)
$ (Dollar)  •  & (ampersand)  •  # (hash)
' (apostrophe)

Paires de caractères

<> (non égal à)  •  <= (moins ou égal à)  •  := (devient)  •  >= (supérieur ou égal à)

 •  >< (Différence symétrique)  •  // (Double barre oblique)