DLL dynamically load/ru

From Lazarus wiki
Jump to navigationJump to search
Windows logo - 2012.svg

Эта статья относится только к Windows.

См. также: Multiplatform Programming Guide

Deutsch (de) English (en) русский (ru) 中文(中国大陆) (zh_CN)

В руководстве показано, как динамически загружается DLL (библиотека динамической компоновки).

Библиотека DLL (DLLTest.dll), указанная в примере ниже:

 library info;

 {$mode objfpc} {$H+}

 uses
   SysUtils;

 {$R *.res}

 // Подпрограмма DLL
 function funStringBack(strIn : string) : PChar;
   begin
     funStringBack := PChar(UpperCase(strIn));
   end ;


 // Экспортированная подпрограмма(ы)
 exports
   funStringBack;

 begin
 end.

Что я должен делать:

  • Определить память
    • Необходимо создать тип данных, который точно соответствует (внешней) подпрограмме, которая должна быть импортирована из DLL.
  • Зарезервировать память
    • Память должна быть зарезервирована для переменной (поля данных), которой назначен указанный выше тип данных.
    • Память должна быть зарезервирована для дескриптора, которому дескриптор DLL будет назначен позже.
  • Назначить DLL и внешнюю подпрограмму и принимаемые данные
    • Вызвать DLL и назначить дескриптору DLL дескриптор.
    • Указатель переменных должен быть заменен на память внешней подпрограммы.
    • Результат внешней подпрограммы должен быть принят.
  • Освободить всю память
    • Указатель на переменные должен снова указывать на недопустимую область памяти (:= nil), чтобы освободить внешнюю подпрограмму.
    • Память DLL необходимо снова освободить.

Интегрируйте, используйте и выпустите подпрограмму DLL в вашей собственной программе:

 uses
   Windows, ...;

   ...

 Include function funDll : string;
 type
   // Определение вызываемой подпрограммы, как задано в DLL, которая будет использоваться
   TfunStringBack = function(strIn : string) : PChar;  stdcall;

 var
   // Создаем подходящую переменную (поле данных) для подпрограммы DLL
   funStringBack : TfunStringBack;
   // Создаем дескриптор для DLL
   LibHandle : THandle;

 begin
   // Получаем дескриптор библиотеки, которая будет использоваться
   LibHandle := LoadLibrary(PChar('DLLTest.dll'));

   // Проверяем успешность загрузки DLL
   if LibHandle <> 0 then
     begin
       // Назначаем адрес вызова подпрограммы переменной funStringBack
       // 'funStringBack' из DLL DLLTest.dll
       Pointer(funStringBack) := GetProcAddress(LibHandle, 'funStringBack');

       // Проверяет, был ли возвращен действительный адрес
       if @funStringBack <> nil then
         Result := funStringBack('hello world');
     end;

   // освобождаем память
   funStringBack := nil;
   FreeLibrary(LibHandle);

 end;

   ...