Character and string types/de

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FreePascal unterstützt verschiedene Arten von Zeichen und Zeichenfolgen. Sie reichen von einzelnen ANSI-Zeichen bis hin zu Unicode-Zeichenfolgen und beinhalten auch Zeigertypen. Unterschiede gelten auch für Codierungen und Referenzzählungen.

AnsiChar

Eine Variable vom Typ AnsiChar, auch Char genannt, ist genau 1 Byte groß und enthält ein ANSI-Zeichen.

a

Referenz

WideChar

Eine Variable vom Typ WideChar, auch als UnicodeChar bezeichnet, ist genau 2 Bytes groß und beinhaltet ein (oder ein Teil von einem) Unicode-Zeichen in UTF-16 codiert. Hinweis: Es ist nicht realisierbar alle Unicode-Codepunkte mit 2 Byte zu codieren. Es ist daher möglich, dass einzelnen Codepunkt mit 2 WideChars codiert sind.

a

Referenz

Array of Char

Frühe Pascal-Implementierungen, die vor 1978 in Gebrauch waren, unterstützten keinen Stringtyp (mit Ausnahme von String-Konstanten). Die einzige Möglichkeit zur Speicherung einer Zeichenfolgen in einer Variablen war die Verwendung eines Array of Char. Dieser Ansatz hat viele Nachteile und wird nicht mehr empfohlen. Er wird jedoch immer noch unterstützt, um die Abwärtskompatibilität mit alten Code zu gewährleisten.

Statisches Array of Char

type
  TOldString4 = array[0..3] of char;
var
  aOldString4: TOldString4; 
begin
  aOldString4[0] := 'a';
  aOldString4[1] := 'b';
  aOldString4[2] := 'c';
  aOldString4[3] := 'd';
end;

The statische Array of Char hat nun den Inhalt:

a b c d
Light bulb  Hinweis: Nicht zugewiesene Zeichen können einen beliebigen Inhalt haben, je nachdem, was gerade im Speicher war, als der Speicher für das Array zur Verfügung gestellt wurde.

Dynamisches Array of Char

var
  aOldString: Array of Char; 
begin
  SetLength(aOldString, 5);
  aOldString[0] := 'a';
  aOldString[1] := 'b';
  aOldString[2] := 'c';
  aOldString[3] := 'd';
end;

Das dynamische Array of Char hat nun den Inhalt:

a b c d #0
Light bulb  Hinweis: Nicht zugewiesene Zeichen in einem dynamischen Array of Char haben den Inhalt #0, da freie Positionen aller dynamischen Arrays zunächst mit 0 initialisiert werden (oder #0 oder NULL, oder...)

PChar

Eine Variable vom Typ PChar ist im Grunde ein Zeiger auf einen Char und ermöglicht so zusätzliche Operationen. PChars können verwendet werden, um auf C-Null-terminierte Zeichenfolgen, z. B. in der Interaktion mit bestimmten OS Bibliotheken oder Software von Drittanbietern zugreifen.

a b c #0
^

Referenz

PWideChar

Eine Variable vom Typ PWideChar ist ein Zeiger auf eine WideChar Variable.

a b c #0 #0
^

Referenz

String

Der Typ String steht für ShortString oder AnsiString, je nach Compiler Switch {$H}. Wenn der Schalter aus ist ({$H-}), wird bei jeder Deklaration eines Strings ein ShortString definiert. Dieser hat eine Größe von 255 Zeichen, soweit nicht anders angegeben. Wenn mit ({$H+}) ein String ohne Längenangabe deklariert wird, wird ein AnsiString erstellt, andernfalls, mit einer angegebenen Länge, ein ShortString.

Referenz

ShortString

ShortStrings (kurze Zeichenketten) haben eine maximale Länge von 255 Zeichen mit der impliziten codepage CP_ACP. Die Länge des ShortStrings wird in das erste (nicht sichtbare) Zeichen (Index 0) gespeichert.

#3 a b c

Referenz

AnsiString

Ansistrings oder UTF8Strings sind Zeichenfolgen, die keine Längenbeschränkung haben. Sie sind Referenz gezählt und werden mit Null beendet (null terminated). Intern wird eine Variable vom Typ AnsiString als Zeiger behandelt: der eigentliche Inhalt der Zeichenfolge wird auf dem Heap gespeichert, dem, nach Bedarf des Inhalts der Zeichenfolge, entsprechend viel Arbeitsspeicher zugeordnet ist.

a b c #0
RefCount Length

Referenz

UnicodeString

Wie AnsiStrings sind UnicodeStrings Referenz gezählte, null-terminierte Arrays. Diese beinhalten allerdings keine Chars sondern WideChars.

Light bulb  Hinweis: Die Namensgebung UnicodeString ist ein wenig missverständlich, aber wahrscheinlich wegen seiner Verwendung in Delphi unter Windows passend, wo das Betriebssytem UTF16-Codierung verwendet. Der UnicodeString ist nicht die einzigste String-Datentyp, der Unicode-Zeichenfolge-Daten enthalten kann (siehe auch UTF8String)...
a b c #0 #0
RefCount Length

Referenz

UTF8String

Zur Zeit ist der Typ UTF8String ist ein Alias für den Typ AnsiString. Er enthält UTF8-codierte Zeichenfolgen (d.h. Unicodedaten reichen von 1 bis 4 Byte pro Zeichen). UTF8String ist die Standardzeichenfolge in Lazarus und LCL.

Referenz

UTF16String

Der Typ UTF16String ist ein Alias für den Typ WideString. In der LCL-Unit lclproc ist dieser ein Alias für den Typ UnicodeString.

Referenz

WideString

Variablen vom Typ WideString (verwendet, um Unicode-Zeichenfolgen in COM-Anwendungen darzustellen) ähneln denen des Typs UnicodeString, aber im Gegensatz zu ihnen sie sind nicht Referenz gezählt. Unter Windows werden sie mit einer speziellen Windows-Funktion zugeteilt, die ermöglicht, dass sie für die OLE-Automatisierung verwendet werden können.

WideStrings bestehen aus COM kompatibel UTF16-codierten Bytes auf Windows-Maschinen (UCS2 unter Windows 2000) und sie werden als einfache UTF16 für Linux, Mac OS X und iOS codiert.

a b c #0 #0
Length

Referenz

PShortString

Eine Variable vom Typ PShortString ist ein Zeiger, der auf das erste Byte eines ShortStrings zeigt (in welchem die Länge des ShortStrings definiert wird).

#3 a b c
^

Referenz

PAnsiString

Eine Variable vom Typ PAnsiString ist ein Zeiger auf eine Variable vom Typ AnsiString. Anders als bei einem PShortString zeigt dieser nicht auf das erste Byte des Headers, sondern auf das erste Char des AnsiStrings.

a b c #0
RefCount Length ^

Referenz

PUnicodeString

Eine Variable vom Typ PUnicodeString ist ein Zeiger, der auf eine Variable des Typs UnicodeString zeigt.

a b c #0 #0
RefCount Length ^

Referenz

PWideString

Eine Variable vom Typ PWideString ist ein Zeiger auf eine Variable vom Typ WideString. Dieser zeigt analog dem PAnsiString nicht auf den Header sondern auf das ersten Zeichen eines WideStrings.

a b c #0 #0
Length ^

Referenz

See also